作ったもの
- Test_087: cannon-es-18: 衝突時に効果音を出す(Tone.js)
- Test_086: cannon-es-17: 衝突時にでconsole表示(beginContact)
- Test_085: cannon-es-16: ボタンを押すと球が落ちる
- Test_084: cannon-es-15: 同じ高さの球を時間差で落とす
- Test_083: cannon-es-14: 複数の球をランダムな位置から落とす
- Test_082: cannon-es-13: 摩擦係数(friction)
- Test_081: cannon-es-12: 減衰率(angularDamping)
- Test_080: cannon-es-11: 角速度(velocity)
- Test_079: cannon-es-10: 8面体をキューブに変更(転がった!)
- Test_078: cannon-es-9: 床を傾けてみる(転がらない)
- Test_077: cannon-es-8: 8面体リベンジ(転がらない)
- Test_076: cannon-es-7: 複数の球の跳ね具合を変える
- Test_075: cannon-es-6: シャドー設定を追加
- Test_074: cannon-es-5: 衝突設定を追加(跳ねた!)
- Test_073: cannon-es-4: 床を表示 & cannon-esを適用(跳ねない)
- Test_072: cannon-es-3: 落下する球を八面体に変更(転がらない)
- Test_071: cannon-es-2: 上から下に球が落下
- Test_070: cannon-es-1: 物理エンジン事始め(console表示)
- Test_069: ゲーム-1(Dodecahedron):音色の変更
- Test_068: ゲーム-1(Dodecahedron):ランダムBGM追加
- Test_067: ゲーム-1(Dodecahedron):音の追加
- Test_066: ゲーム-1(Dodecahedron):ブロック数の変更
- Test_065: ゲーム-1(Dodecahedron):タイマーカウントを追加
- Test_064: ゲーム-1(Dodecahedron):スタート画面とクリア画面を追加
- Test_063: ゲーム-1(Dodecahedron):トータル数とヒット数を表示する
- Test_062: ゲーム-1(Dodecahedron):前進してくる12面体を撃ち落とす!
- Test_061: ランダムに配置されたCubeを押すと色が変わる
- Test_060: Cubeを押すと色が変わる&カメラ位置移動
- Test_059: ホバー&スワイプでCubeの色が変わる
- Test_058: クリックでCubeの色が変わる
- Test_057: クリック座標取得をReactのonClickに
- Test_056: クリック座標を取得
- Test_055: BufferGeometry: 9.Cubeの上面を開閉
- Test_054: BufferGeometry: 8.Cubeの動的変形
- Test_053: BufferGeometry: 7.ランダムな形状
- Test_052: BufferGeometry: 6.color設定
- Test_051: BufferGeometry: 5.球体のセグメントを動的に変更
- Test_050: BufferGeometry: 4.四角形が出たり入ったりする球体
- Test_049: BufferGeometry: 3.TypedArraysを使う
- Test_048: BufferGeometry: 2.重複データ削除
- Test_047: BufferGeometry: 1.Cubeを作る
- Test_046: 平行投影カメラ(OrthographicCamera)
- Test_045: 透視投影カメラ(PerspectiveCamera)
- Test_044: 矩形光源(RectAreaLight)
- Test_043: 集中光線(SpotLight)
- Test_042: 点光源(PointLight)
- Test_041: 平行光源(DirectionalLight)
- Test_040: 半球光源(HemisphereLight)
- Test_039: 環境光源(AmbientLight)
- Test_038: 点のランダム配置&カメラ位置制御
- Test_037: カメラ位置の制御(OrbitControls)
- Test_036: 点をランダムに配置(PointsMaterial)
- Test_035: テクスチャー(TextureLoader)
- Test_034: マテリアル(Dept, Normal)
- Test_033: マテリアル(Standard, Physical)
- Test_032: マテリアル(MeshToonMaterial)
- Test_031: マテリアル(Basic,Lambert,Phong)
- Test_030: シーングラフ
- Test_029: 各頂点の点を描画(PointsMaterial)
- Test_028: ワイヤーフレームを表示(WireframeGeometry)
- Test_027: エッジを表示(EdgesGeometry)
- Test_026: 経路をなぞらせた管(TubeGeometry)
- Test_025: 結び目(TorusKnotGeometry)
- Test_024: ドーナツ(TorusGeometry)
- Test_023: 四面体(TetrahedronGeometry)
- Test_022: 球体(SphereGeometry)
- Test_021: 三角形分割された2次元の輪郭(ShapeGeometry)
- Test_020: 真ん中に穴のあいた円盤(RingGeometry)
- Test_019: 三角形を集めた球体(PolyhedronGeometry)
- Test_018: 2次元の四角形(PlaneGeometry)
- Test_017: 関数を与えることでできる表面(ParametricGeometry)
- Test_016: 八面体(OctahedronGeometry)
- Test_015: ろくろ回し的な形状(LatheGeometry)
- Test_014: 二十面体(IcosahedronGeometry)
- Test_013: 2次元パスを押し出す(ExtrudeGeometry)
- Test_012: 十二面体(DodecahedronGeometry)
- Test_011: 円筒(CylinderGeometry)
- Test_010: 円錐(ConeGeometry)
- Test_009: 二次元の円(CircleGeometry)
- Test_008: キューブを複数配置(BoxGeometry)
- Test_007: react-three-fiber
- Test_006: 3Dモデルを読み込む(GLTFLoader)
- Test_005: 日本語テキストを作成する(TextGeometry)
- Test_004: テキストを作成する(TextGeometry)
- Test_003: 線をランダムに引く(LineBasicMaterial)
- Test_002: 線を引く(LineBasicMaterial)
- Test_001: Next + Three.js